Технологии разработки компьютерных игр

Программа ориентирована на подготовку высококвалифицированных кадров в области информационных технологий, способных эффективно применять методы математического моделирования, технологии компьютерной графики, человеко-компьютерного взаимодействия, а также сетевые и звуковые технологии в мультидисциплинарной среде к задачам разработки компьютерных игр, обладающих высокими эстетическими показателями, информационно-художественной выразительностью, композиционной целостностью и соответствием современному уровню общественного и культурного развития.

Возможность вести научную и практическую работу в ведущих игровых компаниях и уникальный опыт обучения предоставляет выпускникам уникальные как возможности профессионального и личного роста, а проектный задел открывает широкие перспективы трудоустройства и успешной карьеры в науке и индустрии.

Актуальность программы обусловлена необходимостью повышения конкурентоспособности российской игровой индустрии на мировом рынке, а также постоянным кадровым спросом со стороны компаний-разработчиков компьютерных игр. Преодоление отставания в этой области требует подготовки особого класса ИКТ-специалистов, способных к проведению самостоятельных научных исследований, ведения технологических проектов, достижения высоких эстетических и культурно значимых свойств производимых материальных образцов и решению нестандартных задач на стыке различных предметных областей разработки компьютерных игр.

Цели программы

  • Подготовка элитных кадров в области информационных технологий, способных эффективно решать слабоформализованные задачи на стыке нескольких предметных областей, используя методы и средства гейм-дизайна, компьютерной графики, виртуальной реальности, ЧКВ, сетевых и звуковых технологий.
  • Формирование у обучаемых умений и навыков в части разработки техник рендеринга, параллельных алгоритмов и программного обеспечения для решения задач разработки компьютерных игр.
  • Приобретение обучаемыми опыта инженерной разработки (проектирования, кодирования, отладки, тестирования) и внедрения наукоемких программных решений в области разработки компьютерных игр
  • Выработка у обучаемых способностей к организационно-управленческой деятельности, включая управление проектами или фазами проектов разработки и внедрения наукоемких программных решений, в том числе, сбор требований к продукту, планирование производственных процессов и ресурсов, управление персоналом, управление инцидентами, обеспечение инфраструктурой.
  • Развитие у обучаемых "мягких навыков" (soft skills), позволяющих им адаптироваться к новым ситуациям, самостоятельно обучаться новым методам исследования и разработки, осуществлять активную социальную и территориальную мобильность, адаптироваться к изменению научного и научно-производственного профиля своей профессиональной деятельности, а также соответствовать мировому уровню специалистов в области информационных технологий и разработки компьютерных игр.

Информация о поступлении на программу

Перечень вопросов для вступительного испытания

Академический директор А.В. Бухановский

Дисциплины